解析:
哲学思维具抽象反思批判
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GI全局光照为了捕捉计算复杂的间接光照环境,会用到下列哪些技术()。
下列选项中不可以被渲染的纹理是()。
Unity中,以下对Mesh Renderer组件描述错误的是()。
下列对Unity预计算实时全局光照模式(Precomputed Realtime GI模式)的描述正确的是()。
下列C#中的排序方式正确的是()。
关于优化内存,下列说法正确的是()。
关于MVC的描述正确的是()。
下列哪些Utility类不可以在运行时使用()。
下列脚本常用类中,正确的是()。
关于网络连接,下列说法错误的是()。
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