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多选题

下列对Unity预计算实时全局光照模式(Precomputed Realtime GI模式)的描述正确的是()。

A
动态对象也可以参与烘焙
B
光照信息会被烘焙到“Lightmap”光照贴图中
C
需要把光源调整成混合(Mixed)模式
D
对实时运行效率没有影响

答案解析

正确答案:BC

解析:

题目解析 下列对Unity预计算实时全局光照模式(Precomputed Realtime GI模式)的描述正确的是BC。 A. 动态对象也可以参与烘焙:在Precomputed Realtime GI模式中,只有静态对象参与烘焙,动态对象不参与。 B. 光照信息会被烘焙到“Lightmap”光照贴图中:在这种模式下,光照信息会事先被计算并存储在Lightmap贴图中,以便在运行时使用,从而提高渲染效率。 C. 需要把光源调整成混合(Mixed)模式:在这种模式下,光源可以是静态的也可以是实时的,这种混合模式有助于在场景中实现更好的光照效果。 D. 对实时运行效率没有影响:预计算实时全局光照模式可以提高渲染效率,但它需要额外的烘焙步骤,因此对于实时运行的效率会有一些影响。

相关知识点:

预计算实时全局光照模式要点记

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