多选题
Unity中,以下对Mesh Renderer组件描述错误的是()。
A
Mesh Renderer组件决定了场景中GameObject的位置、旋转和缩放
B
为场景中的某一GameObject增添物理特性,需要为该GameObject添加Mesh Renderer组件
C
Mesh Renderer组件从Mesh Filter组件中获取网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染
D
Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件
答案解析
正确答案:ABD
解析:
题目解析
该题目描述了Unity中的Mesh Renderer组件的性质。正确答案是ABD。
A. 错误。Mesh Renderer组件并不决定GameObject的位置、旋转和缩放,而是负责渲染网格和材质。
B. 正确。为了为GameObject增添物理特性,不需要添加Mesh Renderer组件。物理特性通常需要添加Collider组件和Rigidbody组件。
C. 正确。Mesh Renderer组件通常从Mesh Filter组件获取网格信息,然后根据物体的Transform组件定义的位置进行渲染。
D. 正确。Mesh Renderer组件从网格资源中获取网格信息,并将其渲染到场景中。
相关知识点:
Mesh Renderer组件功能别误解
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