175.主播在设置连麦游戏的惩罚内容时,要考虑到对方主播在执行惩罚内容 时的( )
A. 各种支出成本
B. 财富收入数额
C. 笑点
D. 悬念
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183.在观众粉丝对主播的所有印象中,处于核心地位的印象是( )
A. 观众粉丝对主播的第一印象
B. 观众粉丝对主播的第二印象
C. 观众粉丝对主播的第三印象
D. 观众粉丝对主播的第四印象
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172.主播在直播间展示直播内容时,是一种( )
A. 主播主动与粉丝产生共鸣的方式
B. 主播被动与粉丝产生共鸣的方式
C. 粉丝单方面与主播产生共鸣的方式
D. 粉丝与主播双方面产生共鸣的方式
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139.主播沉淀出自己的忠实粉丝的手段,最主要的方式有( )
A. 通过短时间内频繁上下播来进行
B. 通过不定时开播方式进行
C. 更换开播时间点
D. 通过提前开播方式进行
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152.观众粉丝从关注类表中进入一个直播间,通常这些观众的观看目的具有( )
A. 唯一性
B. 多样性
C. 新颖性
D. 连贯性
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190.主播在直播过程中,对与同一句话主播千万不要( )
A. 老是进行重复说出
B. 频繁使用
C. 少用
D. 惜用
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125.观众粉丝在看直播时,其目光总是随着( )而运动或转移
A. 主播的肢体运动
B. 直播间背景画面的运动
C. 直播间参与人的动作
D. 直播内容展示载体中的内容
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174.主播在设置连麦游戏的惩罚内容时,主要从( )连麦游戏的惩罚内容
A. 对方主播的语言上进行设置
B. 对方直播间的空间不足上进行设置
C. 对方主播的穿着打扮上进行设置
D. 对方直播间的参与人上进行设置
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161.主播对直播间各种声音的有机搭配,则能体现出直播间声音是( )
A. 一首动听的交响乐或流行音乐
B. ft间流水的声音
C. 一种噪音
D. 一种听觉享受的声音
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133.在直播平台上,( )是直播平台上用户的最主要需求
A. 消遣娱乐需求
B. 学习知识需求
C. 购物需求
D. 满足存在感的需求
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