174.主播在设置连麦游戏的惩罚内容时,主要从( )连麦游戏的惩罚内容
A. 对方主播的语言上进行设置
B. 对方直播间的空间不足上进行设置
C. 对方主播的穿着打扮上进行设置
D. 对方直播间的参与人上进行设置
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104.在直播过程中,主播和粉丝的关系,是一种( )
A. 服务与被服务的关系
B. 主播销售方和粉丝消费者的关系
C. 粉丝领导与主播被领导的关系
D. 粉丝的上级和主播的下级的等级关系
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107.主播为了保持粉丝对直播间的新鲜感,最重要的是主播要( )
A. 对直播内容进行不断创新
B. 对直播内容进行连贯性设置
C. 对直播内容进行笑点设置
D. 对直播内容进行悬念设置
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164.直播平台上,平台用户之间倒卖虚拟礼物的行为,体现出虚拟礼物具有( )
A. 储蓄功能
B. 流通功能
C. 支付功能
D. 兑换功能
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134.在直播平台的所有用户中,()占有比例最大
A. 消遣娱乐的用户或观众粉丝数量
B. 满足存在感的用户或观众粉丝数量
C. 增加知识的用户或观众粉丝数量
D. 购物的用户或观众粉丝数量
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128.短视频和直播视频的本质区别是( )
A. 视频播放时长上的不同
B. 视频内容的类型不同
C. 拍摄视频的方式不同
D. 演绎视频内容的主体不同
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151.在直播内容的所以价值中,对其他价值起到决定作用的是( )
A. 直播内容的内在价值
B. 直播内容的外在价值
C. 直播内容的观赏价值
D. 直播内容的视听价值
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158.主播在激发在线粉丝的消费欲望和行为时,主要是从( )方面进行激发在线粉丝的消费欲望和行为
A. 主播的说话和行为
B. 主播的个人形象
C. 直播间的场景
D. 直播间商品的价格
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159.在一场直播活的中,直播内容的实时性特征,则能体现出直播内容是( )
A. 一件活的艺术品
B. 一栋经典的建筑物
C. 一幅优美的美术作品
D. 一首动听的音乐
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168.带货主播的直播间,应当把直播间的空间场景,布置成( )
A. 一个超市一样
B. 一个教室一样
C. 一个舞台一样
D. 一个舒适的家一样
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