相关题目
单选题
画走路的动画首先要先设定一个走路的( )。
单选题
“动作跟随”是( )的结果并由()产生。
单选题
一般来讲,在规定的时间内,动作渐变距离大,每张动画拍摄格数少,速度( )
单选题
泰克斯.埃弗瑞所画的狂野大胆的前期动作,它们是由一系列复合的动作( )出来,一般持续2格。一系列的动作即等于一个积累的结果。
单选题
伟大的动画大师比尔•迪特拉说过:“动画中只有3样东西:()这些足以涵盖其余的因素,学会把这些做好,你就能够做好动画”。
单选题
弗兰克.汤姆斯说:“( )。”
单选题
身体许多部位会互相重叠,这就是动画界所称的( )。
单选题
在最初学习动画原理“时间点和空间幅度”概念时,我们是从什么基础练习开始入手的( )
单选题
( )说:“令人信服地让一个动作停下来是动画中较难做的事情。你要停止时,要找一个停止的最佳位置。你选择怎样停止,什么样的停止,是一个嘎然而止还是一个不紧不慢的停止,选择在哪儿停止,这些都是非常关键的选择。”
单选题
眨眼动画的作用不包括( )
