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单选题
蹑手蹑脚的三种类型( )
单选题
我们这样做或许会有过度动画、画蛇添足的风险,但是寻求一个可能产生对比更()、 变化更多的瞬间位置总是值得的。再强调一下,()才是最重要的。
单选题
画走路的动画首先要先设定一个走路的( )。
单选题
“动作跟随”是( )的结果并由()产生。
单选题
一般来讲,在规定的时间内,动作渐变距离大,每张动画拍摄格数少,速度( )
单选题
泰克斯.埃弗瑞所画的狂野大胆的前期动作,它们是由一系列复合的动作( )出来,一般持续2格。一系列的动作即等于一个积累的结果。
单选题
伟大的动画大师比尔•迪特拉说过:“动画中只有3样东西:()这些足以涵盖其余的因素,学会把这些做好,你就能够做好动画”。
单选题
弗兰克.汤姆斯说:“( )。”
单选题
身体许多部位会互相重叠,这就是动画界所称的( )。
单选题
在最初学习动画原理“时间点和空间幅度”概念时,我们是从什么基础练习开始入手的( )
