多选题
()曲面用宏程序编制加工程序,需要通过计算曲面在切削点法向量才可以实现球头铣刀的三维半径补偿.
A
球面
B
抛物面
C
双曲面
D
圆柱面
E
椭球面
答案解析
正确答案:BCE
解析:
让我来为您解析这道题:
正确答案是BCE(抛物面、双曲面、椭球面)。我将逐一分析各个选项:
1. A. 球面
不选。球面的加工相对简单,其法向量计算较为直接,不需要特别复杂的宏程序处理。球头铣刀在球面上的补偿可以通过更简单的算法实现。
2. B. 抛物面
当选。抛物面属于非线性曲面,其形状复杂度较高,在不同位置的曲率变化较大,需要通过计算切点处的法向量来进行精确的三维半径补偿,以保证加工精度。
3. C. 双曲面
当选。双曲面也是复杂的非线性曲面,具有两个方向不同的曲率特征。为了准确补偿球头铣刀的半径,必须计算每个切削点的法向量,以适应曲面不断变化的几何特性。
4. D. 圆柱面
不选。圆柱面属于规则曲面,其法向量沿轴向保持不变,加工时可以直接使用固定的补偿值,无需复杂的法向量计算。
5. E. 椭球面
当选。椭球面是一个三维复杂曲面,不同位置的曲率变化显著。为了实现精确加工,必须根据具体切削点计算法向量,以进行正确的三维半径补偿。
简单示例:
想象一下用一个球形的刀具去雕刻一个橄榄球(椭球面)或锅盖(抛物面),因为这些表面不是规则的圆形,所以在不同位置需要用不同的角度和力度来雕刻,这就需要计算法向量来进行补偿。而如果是雕刻一个标准的篮球(球面)或者圆柱,就相对简单多了。
这就是为什么对于BCE选项中的复杂曲面,需要通过宏程序计算法向量来实现三维半径补偿的原因。
相关知识点:
曲面宏程序编要算法向量
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