相关题目
单选题
75.Unity材质中Stander Shader,标准着色器的工作流是()。
单选题
74.unity3d中,导入系统自带的粒子资源,得找到“蓝色小方块”预制物体可直接拖入场景,这“蓝色小方块” 是什么()。
单选题
73.unity3d要实现场景切换,我们必须要用到什么函数类型()。
单选题
72.Sqlite数据库,ExecuteReader方法的作用是()。
单选题
71.MMORPG的全称叫什么()。
单选题
70.Mecanim动画系统支持导入的Animation类型不包括() 。
单选题
69.GI全局光照为了捕捉计算复杂的间接光照环境,会用到以下哪个技术()。
单选题
68.Canvas组件的Render Mode属性,设置为()不可以实现3D物体遮挡UI()。
单选题
67.Animation.CrossFade命令作用是
单选题
66.在一个游戏物体中,我们可以添加()组件使其具有物理属性()。
