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下列选项中,()属于Component菜单栏下Rendering模块下的组件。
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下列哪些组件不是任何GameObject必备的组件()。
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下列哪些是循环语句()。
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关于MonoBehaviour.LateUpdate函数描述正确的是()。
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关于continue和break,下列说法错误的是()。
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在对2D纹理的设置中,()通常需要强制使用2次幂的宽高数值。
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已知XML常用的类有XmlNode——XML节点类,下列哪些选项属于XML常用的类()。
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下列哪些属于Camera中的“Clear Flags”()。
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下列关于XML的说法正确的是()。
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下列代码中属于拆箱操作的有()。
