119.观众粉丝对主播产生的熟悉时,所需的熟悉时间段长度,依据粉丝的( ) 而定
A. 认识能力
B. 空闲时间
C. 重复次数
D. 在线时长
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149.下列选项中,对观众点直播间点关注行为的描述中,最为恰当的是( )
A. 是观众对主播的投票行为
B. 是观众对主播的赞赏行为
C. 是观众对主播的支持行为
D. 是观众对主播的唾弃行为
https://www.shititong.cn/cha-kan/shiti/0005f1e8-905d-def8-c0f5-18fb755e8804.html
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188.在主播个人能力中,处于核心地位的是主播的( )
A. 才艺能力
B. 说话能力
C. 交际能力
D. 控场能力
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183.在观众粉丝对主播的所有印象中,处于核心地位的印象是( )
A. 观众粉丝对主播的第一印象
B. 观众粉丝对主播的第二印象
C. 观众粉丝对主播的第三印象
D. 观众粉丝对主播的第四印象
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150.在直播间的所有粉丝中,( )最能为直播间带来收入或者创造利润
A. 忠实粉丝社群
B. 普通粉丝社群
C. 土豪粉丝社群
D. 黑粉社群
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101.主播在直播间的影响力,体现在( )
A. 主播的提议获得的响应人数上
B. 直播间的转发分享数量上
C. 直播间的财富收入额上
D. 直播间点赞数量上
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145.主播开启直播时,最主要的目的是( )
A. 主播获取财富收入
B. 主播获取粉丝的赞赏
C. 主播博得粉丝开心一笑
D. 主播为他人带来好处
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185.在观众粉丝对主播的第一印象中,处于核心地位的是( )
A. 观众粉丝对直播内容的印象
B. 观众粉丝对主播的外在印象
C. 观众粉丝对直播间的印象
D. 观众粉丝对直播间声音的印象
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170.情感主播的直播间,应当把直播间的空间场景环境,设置成( )
A. 一个家一样
B. 一个舞台一样
C. 一个卖场一样
D. 一个公共场所一样
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113.主播在直播间以抽奖方式向粉丝发福利时,把抽奖当成( )最为恰当
A. 游戏
B. 直播内容
C. 对粉丝发商品福利
D. 对粉丝奖励
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