单选题
下列关于多媒体技术的说法中,错误的是( )
A
多媒体技术具有多样性、集成性、交互性和实时性的特点
B
Flash、Photoshop、3D StudioMAX和Maya都是三维动画制作软件
C
多媒体计算机系统由多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统两部分组成
D
图像分辨率的单位是dpi
答案解析
正确答案:B
解析:
本题考查多媒体技术的基本概念与相关工具软件的分类,需逐项分析。
A项:正确。多媒体技术的四大基本特征是多样性(信息载体形式多样,如文本、图像、音频、视频等)、集成性(多种媒体信息有机组合、协同处理)、交互性(用户可主动参与操作,实现人机互动)、实时性(对时间敏感的信息如音频、视频需同步处理和呈现)。该表述准确。
B项:错误。这是本题的正确答案选项。理由如下:
- Flash(现为Adobe Animate)主要用于二维动画制作、交互式网页内容开发,属于二维动画/矢量动画软件,不具备三维建模、渲染、骨骼绑定等核心三维功能;
- Photoshop 是位图图像处理软件,主要用于静态图像编辑、修饰与合成,不属于动画制作软件,更非三维动画软件;
- 3D Studio MAX(现为Autodesk 3ds Max)和Maya 确为专业三维动画制作软件,具备建模、材质、灯光、动画、渲染等完整三维制作流程。
因此,将Flash和Photoshop归类为“三维动画制作软件”是明显错误的。该选项混淆了软件的功能定位与应用领域。
C项:正确。多媒体计算机系统由硬件系统(如配备CD/DVD驱动器、声卡、显卡、视频采集卡、高分辨率显示器、音箱等)和软件系统(包括多媒体操作系统、多媒体素材制作软件、多媒体创作工具、多媒体播放与管理软件等)两大部分构成,符合标准定义。
D项:正确。图像分辨率的单位在印刷与出版领域常用dpi(dots per inch,每英寸点数),表示输出设备(如打印机)的物理精度;在数字显示领域,屏幕图像常以像素尺寸(如1920×1080)描述,但“分辨率”的单位在技术规范中仍普遍使用dpi(用于描述图像文件的打印密度)或ppi(pixels per inch,用于描述显示设备采样密度)。本题中“图像分辨率的单位是dpi”虽在严格语境下需区分应用场景,但在基础教育及多数教材中被广泛接受为正确表述,且未出现更优反例,故不视为错误。
综上,唯一错误的是B项,因其对软件类型的归类严重失实。
核心知识点总结:
1. 多媒体技术的四大特性:多样性、集成性、交互性、实时性;
2. 常见多媒体软件分类:
• 二维动画软件:Adobe Animate(原Flash)、Toon Boom Harmony;
• 图像处理软件:Adobe Photoshop、Corel PHOTO-PAINT;
• 三维动画软件:Autodesk Maya、3ds Max、Blender、Cinema 4D;
3. 多媒体计算机系统结构:硬件系统 + 软件系统;
4. 图像分辨率单位:dpi(输出设备精度)、ppi(显示设备像素密度),基础教学中常统一用dpi指代图像固有分辨率属性。
相关知识点:
多媒体特点用途,软件别混淆
题目纠错
2020模拟题目_答案_解析
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