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23.在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有以下几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法,其中( )法应用较为普遍。
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22.VR 的核心是( )与仿真。
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21.由镜头引起的成像画面呈桶形膨胀状的失真现象称为( )。
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20.( )技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。
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19.可视化是指( )。
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单选题
16.虚拟环境建模中的分形技术属于( )建模。
单选题
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