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67.()只能在Curver Editor中给对象指定控制器。
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66.()在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。
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65.()不可以使用Curver Editor复制标准几何体和扩展几何体的参数。
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64.()在3dsmax中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化。
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63.()微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。
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62.()镜像工具可以用来复制对象。
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61.()在三个正交视图中屏幕坐标系和视图坐标系没有区别。
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60.()打开AutoKey按钮后,在默认的情况下只能使用对象的轴心点进行变换。
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59.()在3dsmax中可以使用高光对齐来调整几何体的位置。
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58.()对于关联对象的编辑修改一定影响原始对象。
