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20.()枕形畸变(),又称枕形失真。
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19.()Unity 提供了平行光、点光源、聚光灯三种光源。
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18.()三维仿真技术和虚拟现实技术都属于虚拟现实范畴。
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17.()主要几何剖分技术包括 BSP 树、四叉树、八叉树、均分八叉树等。
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16.()从资源学角度来看,虚拟现实是指一种模拟三维环境的技术,用户可以如在现实世界一样体验和操控这个环境。
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15.()3DSMAX的三大要素是建模、灯光、材质。
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14.()三维全景技术是日趋流行的一种视觉新技术,它的原始资料是利用计算机生成的模拟图像。
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13.()触觉反馈设备不包括充气式触觉反馈设备。
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12.()非干扰式眼动技术主要采用的追踪方法主要有角膜反射法、巩膜一虹膜边缘法、瞳孔一角膜反射向量法等。
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11.()常用的运动捕捉技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式。
