相关题目
单选题
22.()沉浸感,是人对计算机系统创造和显示出来的虚拟环境的感觉和认识,是虚拟现实技术的核心概念之一。
单选题
21.()常用实时动态现实的方法有:场景分块,可见消隐,细节选择。
单选题
20.()枕形畸变(),又称枕形失真。
单选题
19.()Unity 提供了平行光、点光源、聚光灯三种光源。
单选题
18.()三维仿真技术和虚拟现实技术都属于虚拟现实范畴。
单选题
17.()主要几何剖分技术包括 BSP 树、四叉树、八叉树、均分八叉树等。
单选题
16.()从资源学角度来看,虚拟现实是指一种模拟三维环境的技术,用户可以如在现实世界一样体验和操控这个环境。
单选题
15.()3DSMAX的三大要素是建模、灯光、材质。
单选题
14.()三维全景技术是日趋流行的一种视觉新技术,它的原始资料是利用计算机生成的模拟图像。
单选题
13.()触觉反馈设备不包括充气式触觉反馈设备。
