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65.()Unigine 是一款二维动画软件。
64.(T)内容属于 Tet 文本的造型节点。
63.()二维数据获取设备属于 VR 系统的典型硬件组成。
62.()超文本是一个随机的链式结构。
61.(F)在3dsma中命令视图可以用来切换各个模块的区域。
59.()增强现实可以实现全沉浸式体验。
58.()Photoshop可以用于开发VR/AR内容资源。
57.()沉浸、交互、想象是虚拟现实技术最重要的技术特征。
56.()桶形畸变是畸变类型的一种。
55.()全景视频包含 90 度范围以内拍摄的视频。
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