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88.()画面越精细,颗粒感就越强。
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87.()FOV 大小决定了智能眼镜的可视视野范围。
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86.()虚拟现实中的视场角也称作视野范围。
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85.()VR 技术是数字内容叠加在真实环境之上。
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84.()虚拟现实和混合现实都可以看到真实世界。
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83.()跟踪定位设备有电磁波跟踪器,超声波跟踪器,光学跟踪器,机械惯性其他类型跟踪器。
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82.()RGB 三原色的色阶最高值是都是 63。
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81.()虚拟摄影机,可以实时地将演员的动作与虚拟世界背景交互,并呈现在 LCD 显示屏上。
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80.()典型的虚拟现实系统主要是由计算机、应用软件系统、输入输出设备、用户和数据库等组成。
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79.()2015 年教育部把虚拟现实应用技术纳入专业名录。
