单选题
595.以下关于BGP中AS属性的描述,错误的是哪—项? (1分)
A
AS_Path是公认必须遵循属性
B
为了避免路由聚合可能引起的路由环路,BGP设计了AS_Set属性
C
AS_Set属性是一种有序的AS_Path属性
D
当BGP Speaker将这条路由通告给IBGP对等体时,不会改变这条路由相关的AS_Path属性
答案解析
正确答案:C
解析:
好的,让我们一起来理解这道关于BGP(Border Gateway Protocol)的单选题。
### 题目解析
题目要求我们找出关于BGP中的AS属性描述错误的一项。首先,我们需要了解一些基本概念:
1. **AS(Autonomous System)**:自治系统,是指一个或多个IP网络的集合,这些网络受同一管理机构控制。
2. **AS_Path**:指路由经过的所有自治系统的编号列表,它是BGP中非常重要的一个属性,用于防止路由环路。
接下来,我们逐一分析每个选项:
- **A: AS_Path是公认必须遵循属性**
- 这是正确的。AS_Path是一个公认必遵属性,意味着所有支持BGP的路由器都必须理解和处理该属性。
- **B: 为了避免路由聚合可能引起的路由环路,BGP设计了AS_Set属性**
- 这也是正确的。在进行路由聚合时,为了防止环路,BGP会使用AS_Set属性来表示聚合后的路由所经过的AS集合。
- **C: AS_Set属性是一种有序的AS_Path属性**
- 这是错误的。AS_Set属性并不是有序的,而是一个无序的AS集合,用来表示聚合后的路由经过的AS。因此,这是一个错误描述。
- **D: 当BGP Speaker将这条路由通告给IBGP对等体时,不会改变这条路由相关的AS_Path属性**
- 这也是正确的。内部BGP(IBGP)对等体之间传递路由信息时,不会修改AS_Path属性。
综上所述,描述错误的是选项C。
### 生动的例子
想象一下,你在参加一场接力赛跑。接力棒就像路由信息,每个参赛者就像一个自治系统(AS)。当你把接力棒交给下一个队友时,你会记录下你这一棒的信息(相当于AS_Path),但不会改变之前所有参赛者的记录顺序。然而,如果比赛规则允许某些情况下可以重新组织队伍(类似于路由聚合),那么记录可能会变成一个无序的名单(类似于AS_Set)而不是按顺序排列。
希望这个例子能帮助你更好地理解BGP中的AS属性。正确答案是C。
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