1、(6)下列选项中,UML不允许的元素分包及命名的一项是()。
A. A包中含有类ElementA,B包中含有类ElementA
B. A包中含有类ElementA与用例ElementA
C. A包中含有类ElementA,B包中含有用例ElementA
D. A包中含有类ElementA与类ElementA
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1、(4) 1997年11月,UML.1.1规范被OMG全体成员通过,正式被采纳为规范。
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1、(6)如果一个非内部的转换没有触发器,则该转换会在其内部活动执行完毕后触发。
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1、(6)在活动图中负责在一个活动节点执行完毕后切换到另一个节点的元素是()
A. 控制流
B. 对象流
C. 判断节点
D. 扩展区域
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1、(2)状态机图的意义是()
A. 对实体在其生命网期中的各种状态进行建模,状态是实体在一段时间内保持的一个状态
B. 将系统的需求转化成图形表示,简单直观,还可以转化成程序的伪代码
C. 表示两个或多个对象之间的独立连接,是不同对象不同时期情况的图形化描述
D. 描述对象和对象之间按时间顺序的交互行为
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1、(2)UML中的行为事物通常用来描述模型中的动态部分。
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1、(7) UML 2.0的出现彻底推翻了UML 1.x中的核心概念,发展成了一门与之前截然不同的建模语言。
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1、(8)在下列选项中不属于分析类的是()。
A. 实体类
B. 主类
C. 边界类
D. 控制类
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1、(10)活动图可以在逻辑顺序角度对用例中的各个交互的流进行建模。
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1、(7)若想在活动图中表现对象流,则首先需要绘制出()元素 。
A. 控制流
B. 分叉节点
C. 泳道
D. 扩展区域
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