A、
B、
C、
D、1
答案:B
解析:首先,我们知道cosine(余弦)函数的定义是邻边与斜边的比值,即cosα = adjacent/hypotenuse。在这道题中,我们可以看到x轴上的坐标是4,y轴上的坐标是-3,所以我们可以构建一个直角三角形,其中斜边的长度为5(根据勾股定理)。根据题目中给出的信息,角α在第四象限,即x轴和y轴都是正数,所以cosine函数的值应该是正数。 现在我们可以计算cosα = adjacent/hypotenuse = 4/5 = 0.8。所以正确答案是B. 。 为了更好地理解这个知识点,我们可以通过一个生动的例子来帮助记忆。想象你在一个游乐园里玩旋转木马,你坐在木马上,木马绕着中心旋转。如果我们把你的位置看作是角α,那么cosine函数就可以帮助我们计算你在x轴上的位置。当木马在第四象限时,你在x轴上的位置是正数,所以cosine函数的值也应该是正数。
A、
B、
C、
D、1
答案:B
解析:首先,我们知道cosine(余弦)函数的定义是邻边与斜边的比值,即cosα = adjacent/hypotenuse。在这道题中,我们可以看到x轴上的坐标是4,y轴上的坐标是-3,所以我们可以构建一个直角三角形,其中斜边的长度为5(根据勾股定理)。根据题目中给出的信息,角α在第四象限,即x轴和y轴都是正数,所以cosine函数的值应该是正数。 现在我们可以计算cosα = adjacent/hypotenuse = 4/5 = 0.8。所以正确答案是B. 。 为了更好地理解这个知识点,我们可以通过一个生动的例子来帮助记忆。想象你在一个游乐园里玩旋转木马,你坐在木马上,木马绕着中心旋转。如果我们把你的位置看作是角α,那么cosine函数就可以帮助我们计算你在x轴上的位置。当木马在第四象限时,你在x轴上的位置是正数,所以cosine函数的值也应该是正数。
A. 22
B. 7
C. -2
D. -15
解析:首先,我们来计算向量a和向量b的点积(内积)。 向量a=(2,-3),向量b=(5,-4)。 a·b = 2*5 + (-3)*(-4) = 10 + 12 = 22。 所以,a·b=22。 点积的计算方法就是将两个向量对应分量相乘再相加起来。 举个生动的例子来帮助理解,假设向量a代表一个人的步长和方向,向量b代表风的速度和方向。那么a·b就代表这个人在这个风的作用下前进的速度,如果a·b为正数,那么这个人会更快地前进;如果a·b为负数,那么这个人会受到风的阻碍,速度会减慢。
A. 30°
B. 45°
C. 60°
D. 90°
解析:这道题是关于三角形内角和的问题。根据三角形内角和的性质,三角形的三个内角之和总是180°。在这道题中,已知两个角分别为30°和60°,我们需要求出第三个角的度数。 设第三个角的度数为x°,根据三角形内角和的性质,可以列出方程:30° + 60° + x° = 180°。 解方程得:x° = 180° - 30° - 60° = 90°。 因此,第三个角的度数为90°,所以答案是A. 30°。 可以通过想象一个直角三角形来帮助理解:直角三角形的两个锐角分别为30°和60°,而直角三角形的直角为90°,所以第三个角的度数为90°。
A. 1000B
B. 1024KB
C. 1000KB
D. 1021KB
解析:首先,我们来解析这道题目。1MB等于1024KB,这是因为在计算机中,存储单位通常是以2的幂次方来计算的,所以1MB实际上是2的10次方KB,即1024KB。 现在,让我通过一个生动有趣的例子来帮助你更好地理解这个知识点。想象一下你有一个大桶,这个桶可以容纳1升水。但是,如果你想用更小的杯子来装水,你可能会用250毫升的杯子,那么1升水就等于4个250毫升的杯子。在计算机中,1MB就相当于1024KB,就像1升水等于4个250毫升的杯子一样。
A. 插入
B. 开始
C. 引用
D. 视图
解析:在word的编辑状态下,绘制文本框使用的选项卡是"插入"选项卡。在插入选项卡中,我们可以找到插入文本框的功能,通过绘制文本框可以在文档中添加一块独立的文本区域,方便我们进行文字排版和布局。 举个例子来帮助理解,就好像在一张画布上绘制一个矩形框,然后在这个框内填入文字。这样可以使得文字与文档的其余内容分隔开来,使得排版更加灵活和美观。 所以,在word中,插入选项卡是我们绘制文本框的重要工具,帮助我们更好地编辑文档。
A. 计算机系统
B. 计算机硬件
C. 计算机软件
D. 计算机程序
解析:首先,构成计算机的物理实体称为计算机硬件。计算机硬件包括各种电子元件和机械部件,如中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显示器、键盘、鼠标等。这些硬件组件通过各种电路和连接方式相互配合,完成计算机的各种功能。 举个例子来帮助你理解:想象一台计算机就像一座房子,计算机硬件就是构成这座房子的各种实体物品,比如墙壁、地板、家具等。中央处理器(CPU)就像房子的大脑,负责处理各种指令和数据;内存就像房子的临时存储空间,用来存储临时数据;硬盘就像房子的长期存储空间,用来存储永久性的数据;显示器、键盘、鼠标等就像房子的窗户、门和家具,让我们与计算机进行交互。 通过这个比喻,希望你能更加直观地理解计算机硬件在计算机系统中的作用和重要性。记住,计算机硬件是计算机系统的基础,没有硬件支持,计算机无法正常运行。
A. 6
B. 7
C. 8
D. 9
解析:这道题是关于数列的题目,我们知道数列是按照一定规律排列的一组数。在这道题中,我们可以看到数列中每个数都是前一个数加上1,即每个数都比前一个数大1。所以,我们可以得出数列的规律为:1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, ... 根据这个规律,我们可以得出第67个数是9。所以答案是D. 9。 想象一下,这个数列就像是一个队伍,每个人站在前一个人的后面,依次向前移动一步。当第67个人站到队伍的最前面时,就是数字9。
A. 不能选中
B. 必须单击鼠标右键才能选中
C. 必须单击鼠标左键才能选中
D. 可以选中
解析:答案:A. 不能选中 解析:在Windows操作系统中,如果某个菜单项变暗,通常表示这个菜单项当前不可选中或不可操作。这种情况下,你无法通过单击鼠标左键或右键来选中该菜单项,因为它处于不可用状态。 举个例子,假设你在一个软件中想要点击某个功能按钮,但是发现该按钮变暗了,这时候就意味着这个功能当前不可用,你无法通过点击来执行相应的操作。只有当该按钮恢复正常状态时,你才能够点击并执行相应的功能。
A. 2
B. 3
C. -2
D. -3
解析:首先,我们知道两条直线垂直的条件是它们的斜率的乘积为-1。两条直线的斜率分别为-a/2 和 2/3。所以我们可以得到方程:(-a/2) * (2/3) = -1,解得a=3。 可以这样理解:两条直线垂直的时候,它们的斜率的乘积为-1,就好比两条相互垂直的墙壁,一个墙壁的倾斜程度(斜率)为a/2,另一个墙壁的倾斜程度为2/3,它们的乘积为-1,这样两面墙壁才能够互相垂直。所以在这道题中,a=3。
A.
B.
C.
D. 1
解析:首先,我们知道cosine(余弦)函数的定义是邻边与斜边的比值,即cosα = adjacent/hypotenuse。在这道题中,我们可以看到x轴上的坐标是4,y轴上的坐标是-3,所以我们可以构建一个直角三角形,其中斜边的长度为5(根据勾股定理)。根据题目中给出的信息,角α在第四象限,即x轴和y轴都是正数,所以cosine函数的值应该是正数。 现在我们可以计算cosα = adjacent/hypotenuse = 4/5 = 0.8。所以正确答案是B. 。 为了更好地理解这个知识点,我们可以通过一个生动的例子来帮助记忆。想象你在一个游乐园里玩旋转木马,你坐在木马上,木马绕着中心旋转。如果我们把你的位置看作是角α,那么cosine函数就可以帮助我们计算你在x轴上的位置。当木马在第四象限时,你在x轴上的位置是正数,所以cosine函数的值也应该是正数。
A. 1946年
B. 1947年
C. 1951年
D. 1952年
解析:这道题考察的是世界上第一台电子数字计算机的研制时间。正确答案是A. 1946年。 这台电子数字计算机被称为ENIAC(Electronic Numerical Integrator and Computer),由美国宾夕法尼亚大学的约翰·普列斯班和约翰·莫奇利设计制造。ENIAC是世界上第一台通用电子数字计算机,它于1946年投入使用。ENIAC的研制标志着计算机科学和技术的新时代的开始,它的诞生对计算机技术的发展产生了深远的影响。 可以想象,当ENIAC第一次启动时,人们一定兴奋不已,因为这台机器可以进行高速计算,解决复杂的数学问题,为科学研究和工程设计提供了巨大的帮助。就像当我们第一次接触到计算机时,也会感到震惊和兴奋一样。