A、0
B、1
C、2
D、-1
答案:A
解析:这道题是关于代数方程的解的问题。我们可以通过观察方程式来解决这道题。 首先,我们可以将方程式中的绝对值符号去掉,得到|x-1| = 1。这个方程的意思是,x到1的距离等于1。也就是说,x可能在1的左边1个单位,也可能在1的右边1个单位。 所以,方程的解为x = 0或x = 2。因此,答案是A. 0。希望这个解析能帮助你理解这道题目!如果有任何疑问,欢迎继续提问。
A、0
B、1
C、2
D、-1
答案:A
解析:这道题是关于代数方程的解的问题。我们可以通过观察方程式来解决这道题。 首先,我们可以将方程式中的绝对值符号去掉,得到|x-1| = 1。这个方程的意思是,x到1的距离等于1。也就是说,x可能在1的左边1个单位,也可能在1的右边1个单位。 所以,方程的解为x = 0或x = 2。因此,答案是A. 0。希望这个解析能帮助你理解这道题目!如果有任何疑问,欢迎继续提问。
A. 微机型号
B. 机器字长
C. 内存容量
D. 存储单位
解析:在“64位微型计算机”中,64指的是机器字长,也就是指计算机一次能处理的数据位数。这个数字决定了计算机能够处理的数据范围和精度。可以想象一下,如果一个计算机的字长只有8位,那么它一次只能处理8位的数据,而64位的计算机则可以处理更大范围和更精确的数据,就像一个人一次能拿多少个苹果一样,64位计算机一次能处理更多的数据。所以,64位指的是机器字长,而不是微机型号、内存容量或存储单位。
A. 3件都是正品
B. 至少有1件是正品
C. 3件都是次品
D. 至少有1件是次品
解析:首先,我们来分析一下这道题。已知12件同类产品中,有10件是正品,2件是次品。我们要从中任意抽取3件,问哪种情况是必然事件。 如果我们抽取的3件中至少有1件是正品,那么必然事件就是B选项:至少有1件是正品。因为在12件产品中,有10件是正品,只有2件是次品,所以我们抽取3件时,至少会有1件是正品。这是因为正品的数量比次品多,所以抽取到正品的概率更高。 举个例子来帮助理解:假设我们有12个苹果,其中10个是红苹果,2个是绿苹果。现在我们要从中随机选3个苹果,问至少有1个是红苹果的情况是必然事件还是不可能事件?显然,因为红苹果的数量多,所以在抽取3个苹果时,至少会有1个是红苹果,这是必然事件。
A. 程序外接
B. 逻辑连接
C. 数据内置
D. 程序存储
解析:冯·诺依曼计算机是一种采用存储程序方式工作的计算机,其基本原理是程序存储。这意味着计算机的程序和数据都存储在同一个存储器中,程序可以被存储、读取和执行。这种设计使得计算机能够按照程序顺序执行指令,实现各种复杂的计算任务。 举个例子来帮助理解,想象一下你在做一道菜的时候,菜谱就是程序,食材和厨具就是数据。在冯·诺依曼计算机中,程序就像是菜谱,存储在存储器中;数据就像是食材和厨具,也存储在同一个存储器中。当你按照菜谱的步骤一步步操作时,就像计算机按照程序顺序执行指令完成计算任务。 因此,冯·诺依曼计算机的基本原理是程序存储,程序和数据存储在同一个存储器中,按照程序顺序执行指令完成各种计算任务。
A.
B.
C.
D.
解析:首先,我们知道sinx的取值范围是[-1,1],而题目中给出sinx=,所以sinx的取值范围是[0,1]。 在区间[0,2π]内,sinx的取值范围是[0,1],对应的角度是[0,π/2]。所以角x的集合为。 可以通过画出sinx的图像来帮助理解,sinx在[0,π/2]内是递增的,取值范围是[0,1]。所以角x的集合就是。希望这个解析能帮助你理解这道题。
A. 文档和网页制作
B. 信息和参考
C. 水产捕捞
D. 休闲娱乐
解析:首先,计算机应用范畴涵盖了很多领域,比如文档和网页制作、信息和参考、休闲娱乐等。但是,水产捕捞并不属于计算机应用范畴,因为水产捕捞是一个与渔业相关的行业,主要涉及到捕捞、养殖、加工等方面,与计算机应用关系不是很密切。 举个例子来说,文档和网页制作是计算机应用的一个重要领域,我们可以利用计算机软件如Microsoft Word、Adobe Dreamweaver等来创建文档和网页,方便快捷地编辑和发布信息。而休闲娱乐则是另一个计算机应用的领域,比如我们可以通过电脑、手机等设备来玩游戏、观看视频、听音乐等,享受到丰富多彩的娱乐生活。 因此,水产捕捞不属于计算机应用范畴,而文档和网页制作、信息和参考、休闲娱乐等则是计算机应用的典型领域。
A. CPU
B. 控制器
C. 操作系统
D. 外围设备
解析:这道题目考察的是计算机的基本组成部分。输入、输出装置以及外接的外存储器装置统称为外围设备。 举个例子来帮助理解:想象一下你的电脑就像一个人类大脑,CPU就像大脑的中枢神经系统,控制着整个系统的运行。而外围设备就像大脑的手和眼睛,帮助大脑与外部世界进行交互和信息传递。输入装置就像大脑的感觉器官,帮助接收外部信息;输出装置就像大脑的运动器官,帮助输出处理后的信息;外存储器装置就像大脑的记忆库,帮助存储大量的信息。 所以,外围设备在计算机系统中扮演着非常重要的角色,它们与CPU、操作系统等部分共同协作,使计算机系统能够正常运行并与用户进行有效的交互。
A. (-2,-1)
B. (-2,1)
C. (-1,0)
D. (-1,2)
解析:首先,我们知道两个向量相加就是将它们的对应分量相加。所以,我们可以将向量c表示为a+b,即c=(1,1)+(1,-1)=(1+1,1+(-1))=(2,0)。 所以,向量c=(2,0)。在选项中,只有D. (-1,2)符合这个结果,所以答案是D. (-1,2)。 让我们通过一个生动有趣的例子来理解这个知识点:假设向量a代表一个人向东走了1步,向北走了1步,向量b代表这个人向东走了1步,向南走了1步。那么向量c就代表这个人最终的位移,即向东走了2步,向南北方向上的位移抵消了,所以向量c=(2,0)。
A. 整个屏幕区域
B. 某个窗口
C. 非活动窗口
D. 主控窗口
解析:在Windows操作系统中,桌面指的是启动后整个屏幕区域,包括桌面背景、图标、任务栏等元素。可以将桌面比喻为我们的书桌,上面摆放着各种工具和文件,方便我们进行工作和学习。 当我们打开电脑,就好像打开了书桌的抽屉,桌面上的各种图标和程序就像是我们书桌上的文件和工具。我们可以通过桌面上的图标快速启动程序,就像在书桌上找到需要的文件一样方便快捷。 因此,理解桌面是Windows启动后的整个屏幕区域,可以帮助我们更好地利用计算机进行工作和学习,提高效率和便利性。
A. ∅
B. {x│0<x<1}
C. {x│x<0或x>1}
D. {x│x>1}
解析:首先,我们来看集合A={x│x>1},这表示集合A中包含所有大于1的实数。而集合B={x│x<0}表示集合B中包含所有小于0的实数。当我们求A∪B时,我们要找出同时属于集合A或者集合B的元素。 在这道题中,集合A中包含所有大于1的实数,集合B中包含所有小于0的实数。所以A∪B中的元素要么大于1,要么小于0。因此,A∪B={x│x<0或x>1},即所有小于0或大于1的实数构成的集合。 举个例子来帮助理解,比如集合A中有数1.5,2,3,集合B中有数-1,-2,0。那么A∪B就是包含所有这些数的集合,即{-2,-1,0,1.5,2,3}。
A. 4
B. 8
C. 16
D. 30
解析:首先,我们知道等比数列的通项公式为an = a1 * r^(n-1),其中a1为首项,r为公比,n为项数。 根据题目已知条件,我们可以列出等比数列的前四项: a1 = 2 a2 = 4 a3 = 8 a4 = 16 我们已知a4 = 16,代入通项公式可以得到: 16 = 2 * 2^(4-1) 16 = 2 * 2^3 16 = 2 * 8 16 = 16 所以,公比r = 2。 接下来,我们计算等比数列的前四项的和S4: S4 = a1 * (1 - r^4) / (1 - r) S4 = 2 * (1 - 2^4) / (1 - 2) S4 = 2 * (1 - 16) / (1 - 2) S4 = 2 * (-15) / (-1) S4 = 30 因此,S4 = 30,所以答案选D。