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30.多媒体活泼性的重要来源是( )。
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29.创意设计要在媒体的( )这两项上做文章,在屏幕设计和人机交互界面上下功夫。
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28.软件工程是一种用( )的方法来开发、操作、维护及报废软件的过程。
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27.用Flash生成的动画体积很小,且播放时应用( ),在网络上可以边下载边演示,特别适宜在网上播放。
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26.一个完整的Windows程序应该有( )。
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25.多媒体作品选题策划是多媒体作品制作流程的第( )阶段。
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24.用户手册的内容包括引言、软件概述、运行环境、使用说明、运行说明、非常规过程、( )、程序和数据文件表和用户操作举例九个部分组成。
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23.为了压缩连续色调〔即灰度级或彩色〕的静止图像,“联合图片专家组”简称为( ),提出了“连续色调静止图像的数字压缩编码”,1992年正式通过,其平均压缩比为15:1,当压缩比大于50倍时将可能出现方块效应。
