相关题目
单选题
在画对话动画中存在一个普遍的问题,即脸的下部()或()的不够,这样就使我们的动画看起来很僵硬、做作。
单选题
我们说过需要最少()来辨认重要的辅音,比如M、B、P、F、V、T或TH。否则, 观众就无法辨认它们。
单选题
完成一个制作的表述,需要强调我们想要的,删掉或者忽略我们不想要的。这个说法( )
单选题
把角色之间的区别显示出来,这其实就是():大小、形状、颜色、声音。把()的放到一起:大的和小的,胖的和瘦的的,高的和矮的,圆的和方的,老和少的,穷的和富的等等。
单选题
优秀的迪士尼美术师兼设计师( )说过,“哑剧是动画艺术的基础。”
单选题
从一侧到另一侧的震动模式是由谁发明的( )
单选题
如果动画师请你为一个向前的动作绘制预备动作,那么你将如何绘制?
单选题
导演的()就是减少制片人的担心,同时通过展现我们的才华激发制片人的“贪婪’心理,有问題当场解决设计动作,或者选择出好的设计并证明你是对的。
单选题
对口型的关键是找到( )而不是单个字母的感觉。
单选题
动画师有时会打断关节正常的弯折形式,请选出错误的一项原因:
