206.下列选项中,属于对直播内容的创作主体的包括( )
A. 主播
B. 粉丝观众
C. 直播活动策划者
D. 直播间所有人
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167.才艺主播的直播间,应当把直播间的空间场景,设计成( )
A. 一个舞台一样
B. 一间教室一样
C. 一个商场一样
D. 一个温馨的家一样
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176.主播对连麦游戏的惩罚内容演绎,或者在设计惩罚内容这个“商品”时, 要不仅是自己粉丝所需求的,也要是( )
A. 对方直播间粉丝所需求的
B. 自己土豪粉丝所需求的
C. 对方直播间土豪粉丝所需求的
D. 对 方 主 播 所 需 求 的
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147.下列选项中,对主播之间的竞争关系的描述中,是正确的有( )
A. 直播平台上的主播之间是一种比赛的关系
B. 直播平台上的主播之间是对立关系
C. 直播平台上的主播之间是合作关系
D. 直播平台上的主播之间是斗争关系
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110.户内主播在直播时,坐姿要保持( )
A. 一定的固定姿势
B. 左右摆动
C. 前后摆动
D. 躺在椅子上
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157.当直播间的粉丝数量没有明显增加时,直播间市场属于( )
A. 熟人经济模式市场
B. 陌生人经济模式市场
C. 粉丝经济市场
D. 平台用户经济市场
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161.主播对直播间各种声音的有机搭配,则能体现出直播间声音是( )
A. 一首动听的交响乐或流行音乐
B. ft间流水的声音
C. 一种噪音
D. 一种听觉享受的声音
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159.在一场直播活的中,直播内容的实时性特征,则能体现出直播内容是( )
A. 一件活的艺术品
B. 一栋经典的建筑物
C. 一幅优美的美术作品
D. 一首动听的音乐
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140.在直播平台的所有市场中,对主播起到最重要的市场是( )
A. 直播间市场
B. 直播平台的潜在市场
C. 粉丝团市场
D. 短视频市场
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121.观众粉丝进入一个直播间首先看到或注意到的是( )
A. 主播的外在形象
B. 直播间的空间设置
C. 直播软件操作节目
D. 直播间参与人的外在形象
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