174.主播在设置连麦游戏的惩罚内容时,主要从( )连麦游戏的惩罚内容
A. 对方主播的语言上进行设置
B. 对方直播间的空间不足上进行设置
C. 对方主播的穿着打扮上进行设置
D. 对方直播间的参与人上进行设置
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101.主播在直播间的影响力,体现在( )
A. 主播的提议获得的响应人数上
B. 直播间的转发分享数量上
C. 直播间的财富收入额上
D. 直播间点赞数量上
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107.主播为了保持粉丝对直播间的新鲜感,最重要的是主播要( )
A. 对直播内容进行不断创新
B. 对直播内容进行连贯性设置
C. 对直播内容进行笑点设置
D. 对直播内容进行悬念设置
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133.在直播平台上,( )是直播平台上用户的最主要需求
A. 消遣娱乐需求
B. 学习知识需求
C. 购物需求
D. 满足存在感的需求
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141.下列选项中,属于直播间市场的特征的有( )
A. 是一个浮动的直播间市场
B. 是一个固定的直播间市场
C. 是一个最能产生财富价值的市场
D. 是一个最具发展前景的市场
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164.直播平台上,平台用户之间倒卖虚拟礼物的行为,体现出虚拟礼物具有( )
A. 储蓄功能
B. 流通功能
C. 支付功能
D. 兑换功能
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165.平台用户,用银行账户的现金购买虚拟礼物的过程,体现出虚拟礼物具 有( )
A. 兑换功能.
B. 支付功能
C. 储蓄功能
D. 流通功能
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184.在观众粉丝对主播的第一印象中,属于观众粉丝对主播最直观、最直接 的印象是( )
A. 主播的外在形象
B. 直播内容
C. 直播间的空间设置
D. 直播间的声音
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179.主播对直播间的运营,应当坚持( ),作为直播间运营的基本原则
A. 以人为本
B. 以物为本
C. 满足粉丝需求的商品
D. 丰富主播供给的商品
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128.短视频和直播视频的本质区别是( )
A. 视频播放时长上的不同
B. 视频内容的类型不同
C. 拍摄视频的方式不同
D. 演绎视频内容的主体不同
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