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5G为云游戏发展助力的因素不包括( )。
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相对于传统游戏,云游戏可以有效防止外挂的主要原因是( )。
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云游戏数字内容版权保护(DRM)的优势体现在安全性高、集中性强和( )。
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云游戏(Cloud Gaming)是以( )为基础的游戏模式,在这种模式下,游戏在服务器端运行计算、渲染,并将渲染完成的画面压缩后,通过网络传输给客户端。
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国内游戏行业发展经历的四个阶段是( )。
单选题
借助( )方案,能有效降低云游戏时延至20ms左右。
单选题
以下哪类客户不属于云游戏业务拓展的目标客户?
单选题
以下不属于云游戏平台的是( )。
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云游戏“1+1+3”解决方案中,云游戏VIP保障对应的细分场景及技术手段不包括( )。
单选题
我司当前推出面向2B云游戏的“1+1+3”解决方案,即1张5G专网;1个( ),3大类应用场景。
