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单选题
从一个初始策略出发,不断迭代进行策略评估和改进,直到策略收敛、不再改变为止,这样的作法称为(___)
单选题
在K-摇臂赌博机中,若尝试次数非常大,在一段时间后,摇臂的奖赏能很好的近似出来,不再需要探索,则可让ε随着尝试次数增加而(___)
单选题
Softmax算法中温度趋近于0时Softmax将趋于(___)
单选题
根据操作的反馈总结更好的策略,这个过程抽象出来,就是(___)
单选题
决策树所形成的分类边界有一个明显特点,它的分类边界由若干个(___)分段组成。
单选题
后剪枝是先从训练集生成一颗完整的决策树,然后(___)对非叶结点进行考察。
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信息熵是度量样本集合(___)最常用的一种指标。
单选题
决策树的生成是一个(___)过程。
单选题
类别不平衡指分类任务中不同类别的训练样例数目(___)的情况。
单选题
线性判别分析设法将样例投影到(___)直线上,使得同类样例的投影点尽可能(___)。
