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单选题
GI全局光照为了捕捉计算复杂的间接光照环境,会用到下列哪些技术()。
单选题
关于光照贴图,描述错误的是()。
单选题
渲染数据视窗中显示的数据不包括()。
单选题
现实世界中靠近褶皱及孔洞的表面会变得更暗,因为这些区域会阻挡或遮挡周围的光线。我们可以使用哪种后处理效果来进行模拟()。
单选题
如果需要让一个动态物体也能模拟出全局光照的效果,我们需要用到()。
单选题
对于“后处理系统”最简单的理解是()。
单选题
当一个物体在视野内被其他物体遮挡,不希望对该物体进行渲染,可以通过以下哪一个模块实现该功能()。
单选题
下列选项中不可以被渲染的纹理是()。
单选题
Unity中,以下对Mesh Renderer组件描述错误的是()。
单选题
下列对Unity预计算实时全局光照模式(Precomputed Realtime GI模式)的描述正确的是()。
