A、 将两个平行平面上的不同形状的端面进行融合的建模方式
B、 用于创建需要回执或应用轮廓且路径拉伸该轮廓的族的一种建模方式
C、 通过绘制一个封闭的拉伸端面并给一个拉伸高度进行建模的方法
D、 可创建出围绕一根轴旋转而成的几何图形的建模方法
答案:B
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分值:2.00
A、 将两个平行平面上的不同形状的端面进行融合的建模方式
B、 用于创建需要回执或应用轮廓且路径拉伸该轮廓的族的一种建模方式
C、 通过绘制一个封闭的拉伸端面并给一个拉伸高度进行建模的方法
D、 可创建出围绕一根轴旋转而成的几何图形的建模方法
答案:B
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分值:2.00
A. 线宽
B. 线颜色
C. 线长度
D. 线型
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分值:2.00
A. 楼层面积面
B. 总体积
C. 总表面积
D. 底面积在连接体量形式时,会调整这些形式的总体积值和总楼层面积值以消除重叠
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分值:2.00
A. 在阵列组上右键,在“编辑标签”中选择“阵列数”即可
B. 选择阵列组,在其状态栏中给项目数添加“阵列数”参数
C. 在“族类型”对话框中给阵列组的个体添加“阵列数”参数
D. 不能给阵列数添加参数
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分值:2.00
A. 必须先绘制路径再绘制轮廓草图
B. 必须先绘制轮廓草图再绘制路径
C. 必须先绘制顶部轮廓再绘制底部轮廓
D. 可以在三维视图下绘制轮廓草图
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分值:2.00
A. 选择视口单击鼠标右键,单击“激活视图”命令,即可在图纸视图中任意修改建筑模型
B. “激活视图”后,鼠标右键选择“取消激活视图”可以退出编辑状态
C. “激活视图”编辑模型时,相关视图将更新
D. 可以同时激活多个视图修改建筑模型
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分值:2.00
A. 总体积
B. 总表面积
C. 总楼层面积
D. 以上选项均可
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分值:2.00
A. 在体量族的图元属性中修改宽度,高度等参数。
B. 可以在平面,立面上绘制参照平面,拖曳体量的控制柄到相应位置
C. 以上做法都可
D. 以上做法都不可
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分值:2.00
A. 拉伸
B. 融合
C. 放样
D. 放样融合
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分值:2.00
A. 将出现警告,提示连接的图元不再相互交叉
B. 两体量分离,但仍保持剪切形状
C. 自动取消相互的连接关系
D. 以上说法都不对
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分值:2.00
A. 翼缘板
B. 底板
C. 马蹄
D. 腹板
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分值:2.00