A、 必须先绘制路径再绘制轮廓草图
B、 必须先绘制轮廓草图再绘制路径
C、 必须先绘制顶部轮廓再绘制底部轮廓
D、 可以在三维视图下绘制轮廓草图
答案:C
解析:null
分值:2.00
A、 必须先绘制路径再绘制轮廓草图
B、 必须先绘制轮廓草图再绘制路径
C、 必须先绘制顶部轮廓再绘制底部轮廓
D、 可以在三维视图下绘制轮廓草图
答案:C
解析:null
分值:2.00
A. 拉伸
B. 放样
C. 旋转
D. 放样融合
解析:null
分值:2.00
A. 将两个平行平面上的不同形状的端面进行融合的建模方式
B. 用于创建需要回执或应用轮廓且路径拉伸该轮廓的族的一种建模方式
C. 通过绘制一个封闭的拉伸端面并给一个拉伸高度进行建模的方法
D. 可创建出围绕一根轴旋转而成的几何图形的建模方法
解析:null
分值:2.00
A. 直接指定某种材质
B. 设置参数
C. 只能设为实例参数
D. 可以在项目中修改
解析:null
分值:2.00
A. 实心形式
B. 空心形式
C. 以上两种都是
D. 以上两种都不是
解析:null
分值:2.00
A. 使用实心拉伸创建体量
B. 使用空心放样创建体量
C. 使用建筑构件融合创建体量
D. 使用体量族创建体量
解析:null
分值:2.00
A. 轮廓可沿弧线路径拉伸
B. 轮廓可沿单段直线路径拉伸
C. 轮廓可以是不封闭的线段
D. 轮廓按给定的深度值作拉伸,不能选择路径
解析:null
分值:2.00
A. 平面视图
B. 天花板视图
C. 图纸
D. 图纸视图
解析:null
分值:2.00
A. 场地
B. 楼板
C. 幕墙系统
D. 屋顶
解析:null
分值:2.00
A. 只能用于体量之间的剪切
B. 只能用于实心形式的体量或构件
C. 只能用于空心形式的体量或构件
D. 以上说法都不对
解析:null
分值:2.00
A. 实心形式的创建工具要多于空心形式
B. 空心形式的创建工具要多于实心形式
C. 空心形式和实心形式的创建工具都相同
D. 空心形式和实心形式的创建工具都不同
解析:null
分值:2.00