A、 轮廓可沿弧线路径拉伸
B、 轮廓可沿单段直线路径拉伸
C、 轮廓可以是不封闭的线段
D、 轮廓按给定的深度值作拉伸,不能选择路径
答案:D
解析:null
分值:2.00
A、 轮廓可沿弧线路径拉伸
B、 轮廓可沿单段直线路径拉伸
C、 轮廓可以是不封闭的线段
D、 轮廓按给定的深度值作拉伸,不能选择路径
答案:D
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分值:2.00
A. 不能给材质添加参数
B. 只有当“材质”参数为共享参数时,才可以添加给构件
C. 在族类型对话框中点参数“材质”的值后面的 ,打开材质对话框
D. 选择构件,在其“图元属性”的“材质”项的最后单击,在对话框中选择“材质”参数
解析:null
分值:2.00
A. 实心形式
B. 空心形式
C. 以上两种都是
D. 以上两种都不是
解析:null
分值:2.00
A. 屋顶面
B. 屋底面
C. 中心面
D. 以上都不是
解析:null
分值:2.00
A. 只有视图比例小于1:50的视图才会有详图编号
B. 只有详图索引生成的视图才有详图编号
C. 平面视图也有详图编号
D. 剖面视图没有详图编号
解析:null
分值:2.00
A. 编辑窗族,在“族类别和族参数”中选中“共享”,并重新载入至门联窗族中
B. 编辑窗族,在“族类别和族参数”中不勾选“共享”,并重新载入至门联窗族中
C. 编辑门联窗族,在“族类别和族参数”中选中“共享”
D. 编辑门联窗族,在“族类别和族参数”中不勾选“共享”
解析:null
分值:2.00
A. 将两个平行平面上的不同形状的端面进行融合的建模方式
B. 用于创建需要回执或应用轮廓且路径拉伸该轮廓的族的一种建模方式
C. 通过绘制一个封闭的拉伸端面并给一个拉伸高度进行建模的方法
D. 可创建出围绕一根轴旋转而成的几何图形的建模方法
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分值:2.00
A. 颜色
B. 图层
C. 高程
D. 厚度
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分值:2.00
A. 使用实心拉伸创建体量
B. 使用空心放样创建体量
C. 使用建筑构件融合创建体量
D. 使用体量族创建体量
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分值:2.00
A. 两个体量被连接起来就合成一个主体
B. 两个有重叠的体量被连接起来就合成一个主体
C. 两个体量被连接起来仍是两个主体
D. A和B的表述都是正确的
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分值:2.00
A. 翼缘板
B. 底板
C. 马蹄
D. 腹板
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分值:2.00