解析:
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1.102.5康德提出了“游戏说”,其核心在于想象力和知性之间的( )
1.92.5审美经验把握和表现超验世界的主要方式是( )
1.82.5系统的解释学美学形成于( )
1.72.5下列不属于想象的初级形式的是( )
1.62.5审美经验在根本上是( )的一种重要形式。
1.52.5审美想象受到审美理解的( )
1.42.5作品的超验本质构成了审美经验的( )
1.32.5审美距离是瑞典美学家( )提出的。
1.22.5审美经验也可能产生功利的效果,从对象角度来看( )
1.12.5审美经验在根本上是一种( )
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