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制作动画时,帧的数量必须是100帧。
可以向已经存在的组中增加对象。
Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。
根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。
渲染输出成TIF格式可以使图形带有Alpha通道,以便在PS中后期合成处理图像
在室外场景布光时我们通常可以使用高级灯光使光产生反弹达到理想效果
二十四个材质球用完就不能再使用了
3ds max中不能直接用转换的方法使二维图形变成网格物体
我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示
微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。
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