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粒子系统不能受空间扭曲的影响
物体在隐藏之后就不会渲染出来
当在场景中加入灯光时,场景中的对象一定会产生阴影
灯光的倍增器参数只能使灯光的亮度增加。
泛光灯不能产生阴影。
灯光类型之间不能相互转换
3dsmax中线框材质中的线框不可以调节粗细
为对象贴图只能贴静态的图象。
Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。
布尔运算的过程可以被记录为动画
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