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投影的浓度和透明度是不能随意调整的
同一个模型上可以贴不同的材质
反射和折射通道是一样的
在3DS MAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。
调整玻璃材质只需要调节透明度
在同样的设置下,mental ray的凹凸贴图效果比扫描线的凹凸贴图效果好一些
粒子系统不能受空间扭曲的影响
物体在隐藏之后就不会渲染出来
当在场景中加入灯光时,场景中的对象一定会产生阴影
灯光的倍增器参数只能使灯光的亮度增加。
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