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单选题
229.如果将两个画面化出化入( )的过程固定,并延续下去,便可得到( )的效果,称为( )。“叠”强调重叠画面内容之间的( )关系。
单选题
228.特技的形式丰富多样,其中最基本的模拟信号特技方式包括( )、( )、( )、( )等。
单选题
227.After Effects中,复制图层的快捷键是( )。
单选题
226.要在After Effects中对层做局部透明处理时,可以使用( )。
单选题
225.计算机动画发展到今天主要分为两大类:一类是计算机辅助动画,即( );另一类是计算机生成动画,即( )。
单选题
224.动画的历史划分为三个时代:原始动画时代、( )和计算机动画时代。
单选题
223.所谓旋转,常常指围绕( )轴旋转的特技,而围绕( )轴旋转的特技被称为翻滚,围绕( )轴旋转的特技被称为翻转。
单选题
222.( )是指利用参与键控特技的两路图像信号的一路信号中的任一彩色作为键信号来分割和组合画面。
单选题
221.键控特技包括( )、( )和( )。
单选题
220.一幅画面逐渐被另一幅画面划动分割,直至被取代的转换过程称为“( )”。
