A、 软件工程是为了解决软件生产率问题
B、 软件工程的三要素是方法、工具和进程
C、 软件工程是用于软件的定义、开发和维护的方法
D、 软件工程是用工程、科学和数学的原则与方法研制、维护计算机软件的有关技术及管理方法
答案:D
A、 软件工程是为了解决软件生产率问题
B、 软件工程的三要素是方法、工具和进程
C、 软件工程是用于软件的定义、开发和维护的方法
D、 软件工程是用工程、科学和数学的原则与方法研制、维护计算机软件的有关技术及管理方法
答案:D
A. 在循环队列中,队尾指针的动态变化决定队列的长度
B. 在循环队列中,队头指针和队尾指针的动态变化决定队列的长度
C. 在带链的队列中,队头指针与队尾指针的动态变化决定队列的长度
D. 在带链的栈中,栈顶指针的动态变化决定栈中元素的个数
A. 文档是不可执行的
B. 程序和数据是可执行的
C. 软件文档是与程序开发、维护和应用无关的资料
D. 软件是程序、数据及相关文档的集合
A. 程序的内部逻辑
B. 程序的复杂结构
C. 程序的功能
D. 使用说明书
A. 寄存器
B. 寄存器和内存
C. 寄存器、内存和外存
D. 输入/输出设备
A. 描述软件系统结构的图形工具
B. 描述软件系统的控制流
C. 描述软件系统的数据流
D. 描述软件系统的数据结构
A. 存放在内存中的程序
B. 与程序等效的概念
C. 一个系统软件
D. 程序的执行过程
A. 层次模型
B. 关系模型
C. 网状模型
D. 运算模型
A. 对所有幻灯片进行整理编排或次序调整
B. 对幻灯片的内容进行编辑修改及格式调整
C. 对幻灯片的内容进行动画设计
D. 观看幻灯片的播放效果
A. 一个数的反码的反码是原码
B. 正数的补码和原码相同
C. 正数的反码和原码相同
D. 负数的补码是在该数原码的最后一位上加 1
A. 1
B. 2
C. 3
D. n