单选题
752.如果模拟眼后拉+1.50DS,在0.67米检影时应加多少度才能使其影动中和?( )
A
0.00DS
B
+3.00DS
C
+1.50DS
D
-1.50DS
答案解析
正确答案:B
解析:
这道题考察的是眼镜度数的计算。首先,我们知道在模拟眼后拉+1.50DS的情况下,眼睛的实际度数是-1.50DS。接着,我们需要找到一个度数,使得在0.67米的检影时,眼睛的度数变为0DS,也就是中和了之前的-1.50DS。
我们可以通过以下计算来解答这道题:首先,眼睛的度数变化是-1.50DS到0DS,即变化了1.50DS。然后,我们知道眼睛的影动距离是0.67米,所以我们需要找到一个度数,使得眼睛在这个距离上的度数变化为1.50DS。因为眼睛的度数和影动距离成正比,所以我们可以通过比例关系来计算出答案。
举个例子来帮助理解:假设你在玩一个游戏,你的角色有一个能量条,初始值是-1.50,你需要找到一个道具,使得能量条的值变为0。这个道具的作用就是在0.67米的距离上,让你的能量条增加1.50。所以,答案就是B:+3.00DS。
我们可以通过以下计算来解答这道题:首先,眼睛的度数变化是-1.50DS到0DS,即变化了1.50DS。然后,我们知道眼睛的影动距离是0.67米,所以我们需要找到一个度数,使得眼睛在这个距离上的度数变化为1.50DS。因为眼睛的度数和影动距离成正比,所以我们可以通过比例关系来计算出答案。
举个例子来帮助理解:假设你在玩一个游戏,你的角色有一个能量条,初始值是-1.50,你需要找到一个道具,使得能量条的值变为0。这个道具的作用就是在0.67米的距离上,让你的能量条增加1.50。所以,答案就是B:+3.00DS。
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