多选题
关于AssetBundle的说法正确的是()。
A
AssetBundle是从Unity项目中打包出来的资源文件,可用于资源的更新
B
AssetBundle支持3种格式的压缩选择,分别是LZMA、LZ4、无压缩
C
不压缩格式资源包会比较大,但是加载时不需要解压,所以加载时会很慢
D
默认是LZMA格式的压缩,这样虽然可以使资源文件大大缩小,利于下载,但是也有不利的一面,在使用时会先解压再使用,所以会造成加载时间过长
答案解析
正确答案:ABD
解析:
关于AssetBundle的说法正确的是()。
答案: ABD
解析:选项A(AssetBundle是从Unity项目中打包出来的资源文件,可用于资源的更新)说明了AssetBundle的基本概念,它是一种用于打包资源的格式,可以在项目中用于更新资源。选项B(AssetBundle支持3种格式的压缩选择,分别是LZMA、LZ4、无压缩)描述了AssetBundle支持的压缩选项。选项C(不压缩格式资源包会比较大,但是加载时不需要解压,所以加载时会很慢)部分正确,虽然不压缩的资源包会比较大,但是加载速度会较快,因为无需解压。选项D(默认是LZMA格式的压缩,这样虽然可以使资源文件大大缩小,利于下载,但是也有不利的一面,在使用时会先解压再使用,所以会造成加载时间过长)描述了LZMA格式压缩的优点和缺点,是正确的。
相关知识点:
AssetBundle资源更新等要点
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