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选中GameObject后,必然会包含的组件是()。
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线框中的窗口界面是()视窗。
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下面哪一个函数在脚本第一次调用Update之前调用,且只会触发一次()。
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下列叙述中有关Prefab预制体的说法错误的是哪一项()。
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对于Unity中Asset Store中的资源,我们可以使用()进行搜索。
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采用Input.mousePosition来获取鼠标在屏幕上的位置,下列表达正确的是()。
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Unity默认情况下不能创建哪种几何体()。
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已知OnEnable和OnDisable事件的触发是即时的,下列说法正确的是()。
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下列叙述中有关Prefab的说法错误的是()。
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下列哪一个函数最早执行,在GameObejct对象的数据和状态的初始化后执行,只会触发一次()。
