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在Unity中可以给场景中的游戏对象添加不同的层级关系,实现这个功能的系统是()。
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Unity提供了一个用于保存和读取数据的类是()。
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在Unity的场景中创建Camera时,默认情况下除了带有Transform、Camera、GUI Layer、Flare Layer组件之外,还带有以下哪种组件()。
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在Unity编辑器中,停止对Game视图进行预览播放的快捷键操作是() 。
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选中GameObject后,必然会包含的组件是()。
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线框中的窗口界面是()视窗。
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下面哪一个函数在脚本第一次调用Update之前调用,且只会触发一次()。
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下列叙述中有关Prefab预制体的说法错误的是哪一项()。
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对于Unity中Asset Store中的资源,我们可以使用()进行搜索。
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采用Input.mousePosition来获取鼠标在屏幕上的位置,下列表达正确的是()。
