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下列关于Socket类的使用方法,描述错误的是()。
单选题
public static TDeserialize
{
T result;
using (var stream = newMemoryStream(message))
{
result =Serializer.Deserialize
}
return result;
}仔细观察代码,下列关于代码功能说明正确的是()。
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以下关于JSON数据生成和解析的解释中,错误的是()。
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关于XML描述错误的是()。
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LOD优化的是()。
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在Unity中可以给场景中的游戏对象添加不同的层级关系,实现这个功能的系统是()。
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Unity提供了一个用于保存和读取数据的类是()。
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在Unity的场景中创建Camera时,默认情况下除了带有Transform、Camera、GUI Layer、Flare Layer组件之外,还带有以下哪种组件()。
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在Unity编辑器中,停止对Game视图进行预览播放的快捷键操作是() 。
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选中GameObject后,必然会包含的组件是()。
