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当一个物体在视野内被其他物体遮挡,不希望对该物体进行渲染,可以通过以下哪一个模块实现该功能()。
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如果想让一个GameObject在受到Directional Light的照射下对场景中的其它GameObject产生阴影,应该开启该GameObject上哪种组件的哪种属性() 。
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关于Vector3的API,下列说法正确的是()。
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以下关于WWW.LoadFromCacheOrDownload描述正确的是()。
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下列Unity鼠标事件及对应函数正确的是()。
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若有如下程序段,其中s,a,b,c均已定义为整型变量,且a,c均已赋值(c大于0)
s = a;
for(b = 1; b <= c; b++)
s = s + 1;
则与上述程序段功能等价的赋值语句是()。
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关于MonoBehaviour.OnGUI函数描述错误的是()。
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代码transform.Translate(Vector3.forward*moveSpeed*Time.deltaTime),其中Time.deltaTime代表的含义是什么()。
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Unity常用的编程语言是()。
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Application.loadLevel命令为()。
