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哪种实时光源是Unity中没有的()。
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镜面反射的效果是通过什么来实现的()。
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存储光照信息的贴图是()。
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Unity中的色彩空间设置,下列哪个效果更加优质()。
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关于光照贴图,描述错误的是()。
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渲染数据视窗中显示的数据不包括()。
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现实世界中靠近褶皱及孔洞的表面会变得更暗,因为这些区域会阻挡或遮挡周围的光线。我们可以使用哪种后处理效果来进行模拟()。
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如果需要让一个动态物体也能模拟出全局光照的效果,我们需要用到()。
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对于“后处理系统”最简单的理解是()。
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当一个物体在视野内被其他物体遮挡,不希望对该物体进行渲染,可以通过以下哪一个模块实现该功能()。
