虚拟考试试卷选择题
该题库围绕虚拟现实技术和Unity游戏开发进行考核,旨在检验考生对相关知识的掌握和运用能力。涵盖虚拟现实的起源、特征、硬件,以及Unity项目的资源管理、操作技巧、脚本编写、碰撞检测等主题,涉及虚拟现实技术基础和Unity游戏开发多个领域。
章节数量
4
查看次数
38
题目总数
102
题库作者
未知
更新时间
2025-06-08 10:35:16
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单选题
1.VR萌芽于( )。
A
20世纪30年代
B
20世纪50年代
C
20世纪70年代
D
20世纪90年代
单选题
2.用手持设备扫描图片获得虚拟信息的属于虚拟现实中的( )。
A
VR
B
MR
C
AR
D
XR
单选题
3.虚拟现实技术是( )以来星期的一种新型信息技术。
A
20世纪30年代
B
20世纪50年代
C
20世纪70年代
D
20世纪90年代
单选题
4.关于 Unity 的激活,以下做法或者说法错误的是?
A
需要注册一个 Unity 账号用于激活
B
可以使用破解补丁进行破解
C
以非盈利目的使用 Unity 时,可以选择个人版
D
Unity 的个人版是免费的
单选题
5.以下哪个选项不属于 Unity 项目中的资源?
A
Unity 脚本文件
B
fbx 格式的模型文件
C
png 格式的图片
D
doc 格式的文档
单选题
6.从 3D Max 导出“fbx”文件应用到 Unity 项目中时,为了得到最好用的“fbx”文件, 哪个选项必不可少?
A
嵌入媒体
B
不要灯光
C
不要摄像机
D
轴转换
多选题
7.虚拟现实系统的特征包括( )。
A
沉浸性
B
虚拟性
C
交互性
D
想象性
多选题
8.虚拟现实的硬件包括( )。
A
图形图像学
B
传感器
C
屏幕
D
光学组件
多选题
9.游戏的本质包括( )
A
体验性
B
规则性
C
自主性
D
虚幻性
多选题
10.射击类游戏按视角可分为( )
A
第一人称射击
B
第二人称射击
C
第三人称射击(平视角)
D
第三人称设计(俯视角)